Regels van Rummy
Rummy is een verzamelnaam voor een reeks kaartspellen die draaien om het vormen van geldige combinaties, ook wel melds genoemd. Deze melds bestaan uit sets (drie of vier kaarten van dezelfde waarde) of reeksen (opeenvolgende kaarten van dezelfde soort). Het spel, dat vermoedelijk zijn oorsprong vindt in Mexico, kent talloze varianten. Voorbeelden hiervan zijn Gin Rummy en Canasta. Dankzij de eenvoudige spelopzet, maar de vele tactische mogelijkheden, is Rummy geschikt voor zowel beginnende als ervaren spelers.
Officiële spelregels van Rummy downloaden →Uitleg over Rummy:

Doel van het spel Rummy
Het doel van Rummy is om als eerste speler alle kaarten uit de hand te spelen door deze te combineren tot geldige melds. Een meld kan bestaan uit een set, wat drie of vier kaarten van dezelfde waarde zijn (in verschillende soorten), of uit een reeks, wat drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde soort zijn. Spelers proberen tijdens het spel hun hand zo efficiënt mogelijk te verbeteren door kaarten te trekken en ongewenste kaarten af te leggen. Naast het volledig uitspelen van de hand speelt ook de puntentelling een rol: hoe minder punten een speler overhoudt in zijn hand, des te beter. Punten worden toegekend of afgetrokken op basis van de waarde van de overgebleven kaarten. Het uiteindelijke doel is om het hoogste aantal punten te behalen binnen de afgesproken spelduur of tot een vooraf vastgestelde score is bereikt.
Spelregels van Rummy
Rummy wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten, eventueel aangevuld met jokers (afhankelijk van de variant). Het aantal spelers varieert meestal tussen twee en zes, waarbij het aantal te delen kaarten afhangt van het aantal deelnemers. Het spel verloopt in rondes, waarin spelers om beurten kaarten trekken en afleggen om melds te vormen. Melds kunnen direct op tafel worden gelegd of later worden aangevuld met extra kaarten. Een speler wint een ronde door als eerste al zijn kaarten te gebruiken in melds, eventueel met één kaart als afsluitende afleg. Aan het einde van een ronde worden de punten berekend op basis van de kaarten die de tegenstanders nog in handen hebben. Omdat Rummy veel varianten kent, kunnen details zoals het aantal kaarten per speler, de rol van jokers en de puntentelling per speltype verschillen.
Delen en startopstelling
Aan het begin van het spel wordt de deler bepaald, bijvoorbeeld door loting. De deler schudt de kaarten en deelt het juiste aantal kaarten aan elke speler: bij twee spelers meestal tien kaarten, bij drie of vier spelers zeven kaarten en bij grotere aantallen minder. De resterende kaarten vormen de gedekte trekstapel in het midden van de tafel. De bovenste kaart van deze stapel wordt opengelegd en vormt de aflegstapel. Het spel begint bij de speler links van de deler en verloopt met de klok mee. Tijdens een beurt trekt een speler eerst een kaart, hetzij van de trekstapel, hetzij van de aflegstapel, en besluit vervolgens of hij melds wil neerleggen of kaarten wil aanleggen bij bestaande melds. Tot slot legt de speler een kaart af op de aflegstapel, waarmee de beurt eindigt.
Melden en aanleggen
Het vormen van melds staat centraal in Rummy. Een meld is ofwel een set van drie of vier kaarten met dezelfde waarde, maar verschillende soorten (zoals 8♧ 8♡ 8♤), ofwel een reeks van drie of meer opeenvolgende kaarten in dezelfde soort, zoals 5♢ 6♢ 7♢. Afhankelijk van de spelvariant kan een aas laag (A-2-3) en/of hoog (Q-K-A) worden gebruikt. Zodra een meld op tafel ligt, mag elke speler kaarten toevoegen aan de bestaande melds, ongeacht wie ze heeft neergelegd. Dit heet aanleggen of “lay-off”. Hierdoor kunnen spelers sneller van hun kaarten afkomen en strategisch inspelen op de melds van anderen. Jokers worden in veel varianten als wildcards gebruikt en kunnen elke kaart in een meld vervangen. Wel kunnen er beperkingen gelden met betrekking tot het aantal jokers dat in één meld mag voorkomen.
Einde van een ronde en puntentelling
Een ronde eindigt wanneer een speler geen kaarten meer in de hand heeft, hetzij door een laatste kaart af te leggen, hetzij door alle kaarten in melds te spelen. In sommige varianten is het verplicht om de laatste kaart af te leggen, in andere mag de speler direct uitgaan zonder afleg. Als de trekstapel opraakt, kan de aflegstapel zonder te schudden worden omgedraaid en als nieuwe trekstapel dienen. De puntentelling vindt plaats door de waarde van de resterende kaarten in de handen van de verliezers op te tellen. Azen tellen meestal als één punt, plaatjes (boer, vrouw, heer) als tien punten en de overige kaarten conform hun cijferwaarde. Jokers hebben vaak een hogere waarde, bijvoorbeeld vijftien punten. De winnaar van de ronde ontvangt het totaal van deze punten. Soms krijgen de verliezers strafpunten, afhankelijk van de gekozen puntensystematiek.
Officiële spelregels van Rummy downloaden
Wie Rummy volgens de officiële regels wil spelen, kan de spelregels hier gratis downloaden. Dit document beschrijft in detail de spelopzet, het delen van de kaarten, de spelvolgorde, het vormen van melds, het aanleggen en het afsluiten van een ronde. Ook wordt de puntentelling duidelijk uitgelegd. De officiële regels van Rummy bieden een goede houvast voor wie dit spel wil doorgronden. Het is aan te raden om de officiële spelregels van Rummy te downloaden en een print bij de hand te houden tijdens het spelen.
Hoe speel je Rummy?
Rummy verloopt in beurten waarin spelers kaarten trekken, combinaties vormen en kaarten afleggen. Het doel is om zo snel mogelijk alle kaarten in melds te verwerken en uit te gaan. Een goede balans tussen offensief spelen en het tactisch bewaren van kaarten kan het verschil maken. Omdat Rummy in veel varianten wordt gespeeld, kan de basisstructuur licht afwijken, maar de kernregels blijven gelijk.
Bepaal de deler en deel de kaarten
Kies willekeurig een speler die de eerste deler is. Deze schudt de kaarten en deelt aan elke speler het juiste aantal kaarten op basis van het aantal deelnemers. De resterende kaarten vormen de trekstapel, met daarnaast één open kaart als start van de aflegstapel.
Begin de beurt met een kaart trekken
De speler links van de deler start en trekt een kaart van de trekstapel of van de bovenkant van de aflegstapel. Dit geeft de mogelijkheid om een meld te voltooien of de hand strategisch te verbeteren. De getrokken kaart wordt direct toegevoegd aan de hand.
Vorm en leg melds neer
Controleer of er combinaties van drie of meer kaarten gevormd kunnen worden in de vorm van sets of reeksen. Leg deze melds open op tafel als dat strategisch voordelig is. Het is toegestaan meerdere melds in één beurt neer te leggen.
Leg kaarten aan bij bestaande melds
Naast het maken van eigen melds kan er ook worden aangelegd bij melds van andere spelers. Dit mag alleen als de toevoeging een geldige set of reeks oplevert.
Sluit de beurt af met een afleg
Plaats één kaart uit de hand open op de aflegstapel om de beurt te beëindigen. Als de laatste kaart wordt afgelegd of in een meld verwerkt, is de ronde voorbij. In sommige varianten is afleggen verplicht om uit te gaan, in andere niet.
Tel de punten
Wanneer een speler uitgaat, eindigt de ronde onmiddellijk. De resterende kaarten in de handen van de tegenstanders worden opgeteld als strafpunten of bijgeschreven bij de winnaar. Het spel gaat door tot een vooraf afgesproken puntentotaal of aantal rondes is bereikt.
Geschiedenis van Rummy
De precieze oorsprong van Rummy is onderwerp van discussie onder spelspecialisten. Er bestaan twee dominante theorieën: de eerste plaatst de oorsprong in Mexico rond de jaren 1890, met het spel Conquian als directe voorloper. Conquian werd gespeeld met een Spaans kaartspel van 40 kaarten en introduceerde het principe van het vormen van melds. De tweede theorie verwijst naar China, waar het spel Khanhoo, afgeleid van Mahjong-achtige kaartspellen, vergelijkbare spelmechanismen kende. Spelhistoricus David Parlett suggereert dat Conquian en Khanhoo nauw verwant zijn en dat Rummy voortkomt uit een samensmelting. Het mechanisme van kaarten trekken en afleggen om combinaties te vormen is in Chinese kaartspellen al vanaf de achttiende eeuw te vinden. In de twintigste eeuw ontstonden populaire varianten, zoals Gin Rummy, Canasta en Indiase Rummy.

Rummy online spelen
Rummy kan tegenwoordig eenvoudig online gespeeld worden. Deze online versies van Rummy bieden dezelfde spelbeleving als het fysieke kaartspel, maar met handige extra’s. Denk dan bijvoorbeeld aan automatische puntentelling en een duidelijke meldweergave. Spelers kunnen het opnemen tegen computergestuurde tegenstanders met verschillende moeilijkheidsgraden of tegen echte spelers. Dit maakt het mogelijk om altijd een tegenstander te vinden. De meeste online platforms bieden zowel klassieke Rummy aan als populaire varianten, zoals Gin Rummy of Indiase Rummy. Bovendien zijn er vaak oefenmodi, waardoor beginners de regels stap voor stap kunnen leren zonder tijdsdruk.
Rummy online spelen in een nieuw tabblad →
Veelgestelde vragen over Rummy
Hoewel Rummy in principe vrij eenvoudig lijkt, kan het spel in de praktijk best complex zijn. Dat komt door de grote hoeveelheid varianten, de soms afwijkende regels voor azen/jokers en de verschillende manieren van puntentelling. Ook is het niet altijd duidelijk wat in specifieke situaties is toegestaan, zoals het aanleggen bij melds of het opnemen van meerdere kaarten tegelijk. Beginners lopen vaak tegen vragen aan over de ideale strategie, het omgaan met strafpunten en wat te doen als de trekstapel leeg is.
Mag ik een kaart uit de aflegstapel nemen die niet bovenop ligt?
In de standaardversie van Rummy mag alleen de bovenste kaart van de aflegstapel worden genomen. Sommige varianten staan toe dat men meerdere kaarten opneemt als de bovenste direct wordt gebruikt.
Wat gebeurt er als de trekstapel leeg is?
Wanneer de trekstapel opraakt, wordt de aflegstapel (behalve de bovenste kaart) omgedraaid om een nieuwe trekstapel te vormen. Er wordt in principe niet geschud.
Mag ik azen zowel hoog als laag gebruiken in één reeks?
Nee, in de meeste versies van Rummy mag een aas alleen hoog (Q-K-A) of laag (A-2-3) zijn, niet beide in dezelfde reeks.
Zijn jokers verplicht om te gebruiken als ik ze heb?
Nee, jokers hoeven niet direct te worden gespeeld. Het kan juist slim zijn om ze te bewaren om later een moeilijke meld te voltooien.
Mag ik meerdere melds in één beurt neerleggen?
Ja, in de klassieke basisversie is het toegestaan om meerdere melds tegelijk te spelen.
